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DUNGEONS & DRAGONS

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  1. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
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  2. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
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    Infinitamente facile da usare, questo articolo ti permette di creare le ambientazioni perfette per la tua campagna. Questo box contiene molteplici elementi che i Dungeon Masters possono usare per costruire mappe indimenticabili e creare fantastiche ambientazioni fantasy.
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  3. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
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    Explore the mega-dungeon of Undermountain in this adventure for the world’s greatest roleplaying game.

    In the city of Waterdeep rests a tavern called the Yawning Portal, named after the gaping pit in its common room. At the bottom of this crumbling shaft is a labyrinthine dungeon shunned by all but the most daring adventurers. Known as Undermountain, this dungeon is the domain of the mad wizard Halaster Blackcloak. Long has the Mad Mage dwelt in these forlorn depths, seeding his lair with monsters, traps, and mysteries—to what end is a constant source of speculation and concern.

    This adventure picks up where Waterdeep: Dragon Heist leaves off, taking characters of 5th level or higher all the way to 20th level should they explore the entirety of Halaster’s home. Twenty-three levels of Undermountain are detailed herein, along with the subterranean refuge of Skullport. Treasures and secrets abound, but tread with care!
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  4. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
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  5. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
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    Un serraglio di mostri letali per più grande gioco di ruolo del mondo.
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  6. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
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    Infinitamente facile da usare, questo articolo ti permette di creare le ambientazioni perfette per la tua campagna. Questo box contiene molteplici elementi che i Dungeon Masters possono usare per costruire dungeon indimenticabili e incontri entusiasmanti.
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  7. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
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    Il mazzo di tarocchi è un potente strumento per affrontare la Curse of Strahd. Usando il mazzo di tarocchi per variare i luoghi durante l'avventura, il Dungeon Master potrà rendere sempre nuova l'esplorazione di Barovia.

    Include 54 Tarocchi disegnati da Chuck Lukacs.
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  8. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
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    Tutto ciò di cui un giocatore ha bisogno di creare personaggi eroici per il più grande gioco di ruolo del mondo .
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  9. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
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    GDR > DUNGEONS & DRAGONS
    Infinitamente facile da usare, questo articolo ti permette di creare le ambientazioni perfette per la tua campagna. Questo box contiene molteplici elementi che i Dungeon Masters possono usare per costruire le ambientazioni cittadine immancabili nelle tue avventure.
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  10. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
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  11. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
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    GDR > DUNGEONS & DRAGONS
    Need a refresh on your well-worn copies? Have a friend who is itching to get into the game? Want a super-handy case to hold all that D&D goodness? The Dungeons & Dragons Core Rules Gift Set includes a copy of all three core rulebooks and a Dungeon Master’s Screen, everything you need to create and play adventures of your own in the world’s greatest roleplaying game.

    1 Player's Handbook
    1 Monster Manual
    1 Dungeon Master's Guide
    1 DM Screen in Slipcase
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  12. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
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    Tutto quello di cui ha bisogno un Dungeon Master per tessere storie leggendarie per il più grande gioco di ruolo del mondo.
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  13. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
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  14. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
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    07/04/2015
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  15. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
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    15/09/2015
    Il Sottosuolo è un paradiso sotterraneo, un vasto e contorto labirinto dove regna la paura. E' la casa degli orribili mostri che non hanno mai visto la luce del giorno. Da qui il cupo elfo Gromph Baenre, Arcimago di Menzoberranzan, lancia un incantesimo con lo scopo di innescare un' energia magica che pervade il Sottosuolo e crea dei portali per il demoniaco Abyss. Da quel momento in poi la follia che pervade il Sottosuolo si intensifica e minaccia di scuotere i Forgotten Realms dalle loro fondamenta. Ferma la follia prima che lei consumi te!
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  16. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
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    GDR > DUNGEONS & DRAGONS
    03/11/2015
    WELCOME TO THE SWORD COAST—a region of Faerûn that comprises shining paragons of civilization and culture, perilous locales fraught with dread and evil, and encompassing them all, a wilderness that offers every explorer vast opportunity and simultaneously promises great danger.
    While the Sword Coast Adventurer’s Guide is a valuable resource for Dungeon Masters, it was crafted with players and their characters foremost in mind. There is a plethora of new character options to intrigue and inspire every member of the adventuring party.
    For use with the fifth edition Player’s Handbook, Monster Manual, and Dungeon Master’s Guide, the Sword Coast Adventurer’s Guide provides the setting, story, and character options needed to participate in a game anywhere along the Sword Coast of the Forgotten Realms.
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  17. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
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    23/09/2016
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  18. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
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    15/11/2016
    La Guida di Volo ai Mostri aggiunge eccitanti contenuti per tutti i giocatori e i DM!

    Approfondisci la storia dietro ai mostri più popolari di D&D come i Beholder, Mind Flayer, e gli Yuan-Ti o anche i più classici come gnoll, orchi e coboldi.
    Avrai accesso alle regole ed alla storia di dozzine di nuovi mostri presenti nella quinta edizione di Dungeons & Dragons, come il froghemoth, il neogi, e il vargouille.
    Aggiungi nuove opzioni di razza alle tue sessioni, che includono i goblin, gli orchi e i firbolg!
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  19. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
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    04/04/2017
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  20. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
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    19/09/2017
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  21. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
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    19/09/2017
    Le voci provenienti dalle strade e dalle taverne sono tutte sulla cosiddetta maledizione della morte: una devastante malattia che affligge chiunque sia mai stato resuscitato dai morti. Le vittime diventano sempre più magre e deboli ogni giorno, scivolando lentamente ma inesorabilmente verso la morte che un tempo hanno negato.
    Quando esse infine soccombono, non possono essere resuscitate - e così non può nessun altro, a prescindere che abbiano o meno ricevuto questo tipo di miracolo in passato. I templi e gli studiosi della magia divina non hanno idea di come spiegare una maledizione che ha colpito l'intera regione e possibilmente l'intero mondo.
    La causa è un artefatto chiamato Soulmonger (Commerciante di Anime), il quale si trova da qualche parte a Chult, una misteriosa penisola nel lontano sud, circondata da montagne e soffocata da foreste pluviali.

    Quest'avventura è stata progettata da Christopher Perkins, Will Doyle e Steve Winter, con il design supplementare di Adam Lee. Il vincitore di premi e creatore di Adventure Time, Pendleton Ward, ha collaborato come consulente per la creazione della storia.
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  22. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
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    21/11/2017
    Xanathar’s Guide to Everything sarà infatti un nuovo succulento manuale dedicato alla Quinta Edizione di D&D che conterrà, come recitato da Mike Mearls, “Tools and toys for Dungeon Masters to expand their game.”

    L’elemento chiave di questo prodotto, oltre alle aggiunte di incantesimi, oggetti magici, trappole e regole in generale, sarà la presenza, a quanto tweeta Jeremy Crawford, di 25 nuove sottoclassi.
    Questo espanderà maggiormente l’esperienza e la complessità di ogni singola classe.
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  23. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
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    29/05/2018
    Questo tomo è basato sugli scritti del famoso mago di Greyhawk, raccolti durante una vita di ricerche e studi. Nei suoi viaggi verso altri regni e altri piani, ha avuto molti amici e rischiato la sua vita un numero uguale di volte, per accumulare le conoscenze qui contenute. Oltre alle riflessioni di Mordenkainen sulle infinite guerre del multiverso, il libro contiene statistiche di gioco per dozzine di mostri: nuovi demoni, diverse varietà di elfi e duergar e una vasta schiera di altre creature provenienti da tutti i piani dell’esistenza.”
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  24. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
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    GDR > DUNGEONS & DRAGONS
    21/08/2018
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  25. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
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    18/09/2018
    Vivi l'ultima caccia al tesoro in questa avventura del celebre gioco di ruolo.

    Benvenuti a Waterdeep, la città degli splendori! Sei stato convocato da Volothamp Geddarm, famoso esploratore, per completare una missione che non dovrebbe cmportare grandi pericoli. Ma c'è qualcosa di veramente semplice? Usa le tue abilità per sconfiggere due nefande organizzazioni mentre vai alla caccia del tesoro più grande.
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  26. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
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    20/11/2018
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  27. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
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    19/02/2019
    Bring your Dungeons & Dragons game to life with this collection of twenty beautifully rendered, full-color, tactical poster maps.

    Maps are a key element of every Dungeons & Dragons campaign. A map’s importance in bringing your world to life can’t be overstated. The same can be said for your encounter maps. Sometimes you need a visual representation of the area your adventurers are in, or perhaps tactical combat is simply the way your group rolls.

    However you play, we’ve got you covered. Twenty beautifully rendered, tactical poster maps are contained herein, perfect for bringing any D&D game to life.
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  28. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
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    21/05/2019
    Explore the waves above and the fathoms below in these watery adventures for the world’s greatest roleplaying game.
    Nestled on the coast of the Azure Sea is Saltmarsh, a sleepy fishing village that sits on the precipice of destruction. Smugglers guide their ships to hidden coves, willing to slit the throat of anyone foolhardy enough to cross their path. Cruel sahuagin gather beneath the waves, plotting to sweep away coastal cities. Drowned sailors stir to unnatural life, animated by dark magic and sent forth in search of revenge. The cult of a forbidden god extends its reach outward from a decaying port, hungry for fresh victims and willing recruits. While Saltmarsh slumbers, the evils that seek to plunder it grow stronger. Heroes must arise to keep the waves safe!

    Ghosts of Saltmarsh combines some of the most popular classic adventures from the first edition of Dungeons & Dragons including the classic ‘U’ series and some of the best nautical adventures from Dungeon magazine:

    The Sinister Secret of Saltmarsh
    Danger at Dunwater
    The Final Enemy
    Salvage Operation
    Isle of the Abbey
    Tammeraut’s Fate
    The Styes

    All adventures have been faithfully adapted to the fifth edition rules of Dungeons & Dragons. Furthermore, this book includes details on the port town of Saltmarsh, as well as plenty of hooks to kick-off each adventure. Play through each story in a seafaring campaign leading characters from level 1 through level 12, or pull out sections to place in ongoing campaigns in any setting. The appendices also cover mechanics for ship-to-ship combat, new magic items, monsters, and more!
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  29. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
    Collana:
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    GDR > DUNGEONS & DRAGONS
    21/05/2019
    Explore the waves above and the fathoms below in these watery adventures for the world’s greatest roleplaying game.
    Nestled on the coast of the Azure Sea is Saltmarsh, a sleepy fishing village that sits on the precipice of destruction. Smugglers guide their ships to hidden coves, willing to slit the throat of anyone foolhardy enough to cross their path. Cruel sahuagin gather beneath the waves, plotting to sweep away coastal cities. Drowned sailors stir to unnatural life, animated by dark magic and sent forth in search of revenge. The cult of a forbidden god extends its reach outward from a decaying port, hungry for fresh victims and willing recruits. While Saltmarsh slumbers, the evils that seek to plunder it grow stronger. Heroes must arise to keep the waves safe!

    Ghosts of Saltmarsh combines some of the most popular classic adventures from the first edition of Dungeons & Dragons including the classic ‘U’ series and some of the best nautical adventures from Dungeon magazine:

    The Sinister Secret of Saltmarsh
    Danger at Dunwater
    The Final Enemy
    Salvage Operation
    Isle of the Abbey
    Tammeraut’s Fate
    The Styes

    All adventures have been faithfully adapted to the fifth edition rules of Dungeons & Dragons. Furthermore, this book includes details on the port town of Saltmarsh, as well as plenty of hooks to kick-off each adventure. Play through each story in a seafaring campaign leading characters from level 1 through level 12, or pull out sections to place in ongoing campaigns in any setting. The appendices also cover mechanics for ship-to-ship combat, new magic items, monsters, and more!
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  30. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
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    GDR > DUNGEONS & DRAGONS
    18/06/2019
    Explore a wealth of peril and personalities for the world’s greatest roleplaying game.

    When you’re just starting out in the adventuring business, it might be nice to have a leg up. It can be a big help to have access to the powerful artifacts, expertise, and jobs that Acquisitions Incorporated (Acq Inc) has to offer a new franchise. Join Omin Dran, Jim Darkmagic, and Viari like never before with the new Acquisitions Incorporated campaign book for Dungeons & Dragons!

    Set yourself up for success when pursuing your own fantasy-business endeavors, using all the ingredients you need to include Acquisitions Incorporated in your D&D campaign, to establish your own franchise, and take on specialized roles therein. Plus, there are always openings coming available… Just try not to think about why.

    Learn everything you ever wanted to know about starting your own fantasy business as you begin your career today, as a proud member of Acquisitions Incorporated.
    Acquisitions Incorporated has everything you need to play a D&D fifth edition game just as if you were on stage with the crew at PAX! New backgrounds, character options, franchise information, and more!
    Start up your own Acquisitions Incorporated franchise in the Forgotten Realms or anywhere in the multiverse.
    Acquisitions Incorporated is a different flavor of D&D full of madcap heists and hilarious moments, and it’s one of the new ways to tell fantastic D&D stories.
    Includes an adventure that will take characters from levels 1 through 6, establishing your party's claim on a world they've just begun to explore—and to strip-mine for profit
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  31. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
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    GDR > DUNGEONS & DRAGONS
    17/09/2019
    Diabolical dangers await in this adventure for the world’s greatest roleplaying game.

    Welcome to Baldur's Gate, a city of ambition and corruption. You’ve just started your adventuring career, but already find yourself embroiled in a plot that sprawls from the shadows of Baldur's Gate to the front lines of the planes-spanning Blood War! Do you have what it takes to turn infernal war machines and nefarious contracts against the archdevil Zariel and her diabolical hordes? And can you ever hope to find your way home safely when pitted against the infinite evils of the Nine Hells?

    This heroic Dungeons & Dragons adventure book takes players from levels 1 to 13 as they journey through Baldur's Gate and into Avernus, the first layer of the Nine Hells.
    Baldur's Gate is among the most iconic locations in fantasy culture. A mist-cloaked metropolis on the Sword Coast, it’s a place of history and a home to heroes.
    The book introduces the infernal war machines to fifth edition D&D—battle-ready vehicles, which you can customize as you blast off into the Blood War.
    Dungeon Masters will entice their heroes with devils' deals, designed to lure adventurers with the ultimate temptations of power and treasure.
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  32. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
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    Serie:
    GDR > DUNGEONS & DRAGONS
    25/10/2019
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  33. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
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    GDR > DUNGEONS & DRAGONS
    25/10/2019
    Consisting of 81 cards from Volo’s Guide to Monsters™, this set expands on the previous Monster Cards, including all the creatures from Volo’s
    Guide to Monsters™, with a Challenge Rating 1-16. This allows Dungeon Master’s to bring even more enemies to their tabletop in card form.
    Contains 81 cards.
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  34. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
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    GDR > DUNGEONS & DRAGONS
    19/11/2019
    Explore the lands of Eberron in this campaign sourcebook for the world’s greatest roleplaying game.

    This book provides everything players and Dungeon Masters need to play Dungeons & Dragons in Eberron—a war-torn world filled with magic-fueled technology, airships and lightning trains, where noir-inspired mystery meets swashbuckling adventure. Will Eberron enter a prosperous new age, or will the shadow of war descend once again?

    Meld magic and invention to craft objects of wonder as an artificer—the first official class to be released for fifth edition D&D since the Player’s Handbook.
    Enter the world of Eberron in a 1st-level adventure set in Sharn, the City of Towers
    Dive straight into your pulp adventures with easy-to-use locations, complete with maps of train cars, battle-scarred fortresses, and fallen warforged colossi.
    Explore Sharn, a city of skyscrapers, airships, and intrigue and a crossroads for the world’s war-ravaged peoples.
    Flesh out your characters with a new D&D game element called a group patron—a background for your whole party.
    Explore 16 new race/subrace options including dragonmarks, which magically transform certain members of the races in the Player’s Handbook.
    Confront horrific monsters born from the world’s devastating wars.
    Prepare to venture into the Mournland, a mist-cloaked, corpse-littered land twisted by magic.
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  35. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
    Collana:
    Serie:
    GDR > DUNGEONS & DRAGONS
    25/11/2019
    Contains 182 durable, laminated cards for
    creatures and NPCs within the Monster
    Manual® and Volo’s Guide to Monsters™. With
    game statistics on one side and evocative art
    on the other, they are the perfect tool to help
    dungeon masters manage and reference
    their menagerie during play.
    Product Stock 0   
  36. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
    Collana:
    Serie:
    GDR > DUNGEONS & DRAGONS
    25/11/2019
    Contains 77 oversized durable, laminated
    cards featuring all the most dangerous
    monsters for your Dungeons & Dragons®
    game. With game statistics on one side and
    evocative art on the other, they are the perfect
    tool to help dungeon masters manage and
    reference their menagerie during play.
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  37. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
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    GDR > DUNGEONS & DRAGONS
    17/03/2020
    Explorer’s Guide to Wildemount fornisce tutto ciò che serve per giocare la tua tua campagna di D&D nel continente di Wildemount (all’interno del mondo di Exandria), una terra di guerre e tradimenti all’interno di un’ambientazione cappa e spada.
    Formato da quattro regioni, Wildemount è una terra di grande potenzialità per la tua avventura, con un background di incredibili magie e brucianti conflitti alimentati dalla tensione tra le due fazioni rivali dell’impero di Dwendalian e gli adoratori di Xhorhas.
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  38. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
    Collana:
    Serie:
    GDR > DUNGEONS & DRAGONS
    08/05/2020
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  39. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
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    GDR > DUNGEONS & DRAGONS
    21/07/2020
    Il gioco di ruolo più famoso al mondo incontra il gioco di carte collezionabili più celebre in questo manuale, che illustra in dettaglio come utilizzare il mondo di Theros: The Gathering in Dungeons & Dragons.
    Le leggende imperversano nelle terre di Theros, un regno modellato dalle divinità e dalle azioni degli eroi. Dai templi degli oracoli, i campioni degli dei si contendono il favore immortale e un posto tra i miti viventi.Scegli un dono soprannaturale che ti metta sulla strada del destino, segui una delle quindici divinità di Theros, quindi scolpisci una storia di miti e prodezze attraverso i domini di mortali, dei e trapassati.Quali leggende sfiderai: potenti eroi, inevitabili profezie o titani imprigionati dagli dei? Dove ti porteranno il destino e gli schemi immortali? E quali storie lascerai alle spalle, celebrate nel pantheon dei miti e scritte tra le stelle?
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  40. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
    Collana:
    Serie:
    GDR > DUNGEONS & DRAGONS
    15/09/2020
    Sotto l’incrollabile cielo notturno, vi trovate di fronte a un torreggiante ghiacciaio e recitate una rima antica, che causa una crepa nel grande muro di ghiaccio. Oltre questa fessura spalancata, vi attendono le Caverne della Fame. E oltre questo dungeon di ghiaccio giace un segreto così antico e terrificante che in pochi osano parlarne. I folli maghi della Confraternita Arcana bramano ciò che la collera della dea dell’inverno ha così freddamente preservato – e anche voi!


    Quali fantastici segreti e tesori sono sepolti nel cuore cupo del ghiacciaio e cosa significherà la loro scoperta per gli abitanti della Valle del Vento Gelido? Riuscirete a salvare le Dieci Cittadine dalla notte senza fine della Vergine del Gelo?


    Arriva una campagna horror di 320 pagine ambientata all’estremo nord. Il principale antagonista sarà Auril, la Vergine del Gelo, che assumerà varie forme – come quella in copertina – e sarà un nemico ricorrente nel corso della storia. Il manuale, quindi, conterrà le statistiche di ognuna di queste forme, insieme a quelle degli altri mostri, per un totale di 50 blocchi statistiche.

    La campagna sarà strutturata con il sistema già utilizzato nell’Essential Kit, il quale prevede una successione di quest, che possono essere giocate anche singolarmente. Una dopo l’altra, andranno a comporre la storia di Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden, ma la dea non sarà l’unica nemica, ci saranno altri antagonisti e, come specificato da Crawford, l’ambiente stesso sarà un pericolo. I giocatori dovranno capire come affrontare bufere di ghiaccio e valanghe, e come sopravvivere in un clima glaciale, in condizioni estreme. Oltre a queste novità, ci saranno diverse nuove regole – compresi alcuni giochi – che potranno essere implementate in altre campagne.
    Product Stock 0   
  41. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
    Collana:
    Serie:
    GDR > DUNGEONS & DRAGONS
    15/09/2020
    Sotto l’incrollabile cielo notturno, vi trovate di fronte a un torreggiante ghiacciaio e recitate una rima antica, che causa una crepa nel grande muro di ghiaccio. Oltre questa fessura spalancata, vi attendono le Caverne della Fame. E oltre questo dungeon di ghiaccio giace un segreto così antico e terrificante che in pochi osano parlarne. I folli maghi della Confraternita Arcana bramano ciò che la collera della dea dell’inverno ha così freddamente preservato – e anche voi!


    Quali fantastici segreti e tesori sono sepolti nel cuore cupo del ghiacciaio e cosa significherà la loro scoperta per gli abitanti della Valle del Vento Gelido? Riuscirete a salvare le Dieci Cittadine dalla notte senza fine della Vergine del Gelo?


    Arriva una campagna horror di 320 pagine ambientata all’estremo nord. Il principale antagonista sarà Auril, la Vergine del Gelo, che assumerà varie forme – come quella in copertina – e sarà un nemico ricorrente nel corso della storia. Il manuale, quindi, conterrà le statistiche di ognuna di queste forme, insieme a quelle degli altri mostri, per un totale di 50 blocchi statistiche.

    La campagna sarà strutturata con il sistema già utilizzato nell’Essential Kit, il quale prevede una successione di quest, che possono essere giocate anche singolarmente. Una dopo l’altra, andranno a comporre la storia di Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden, ma la dea non sarà l’unica nemica, ci saranno altri antagonisti e, come specificato da Crawford, l’ambiente stesso sarà un pericolo. I giocatori dovranno capire come affrontare bufere di ghiaccio e valanghe, e come sopravvivere in un clima glaciale, in condizioni estreme. Oltre a queste novità, ci saranno diverse nuove regole – compresi alcuni giochi – che potranno essere implementate in altre campagne.
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  42. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
    Collana:
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    20/10/2020
    Sotto impetuose nuvole temporalesche, il conte vampiro Strahd von Zarovich si staglia contro le antiche mura del castello Ravenloft. Il rombo del tuono martella le guglie del castello. L'ululato del vento aumenta mentre rivolge lo sguardo verso il villaggio di Barovia.
    Molto al di sotto, ma non oltre la sua vista acuta, un gruppo di avventurieri è appena entrato nel suo dominio. Il viso di Strahd forma il minimo accenno di un sorriso mentre il suo piano oscuro si svolge. Sapeva che stavano arrivando e sa perché sono venuti, tutto secondo il suo piano. Un lampo squarcia l'oscurità, ma Strahd non c'è più. Solo l'ululato del vento riempie l'aria di mezzanotte. Il padrone di Castle Ravenloft ha ospiti per cena. E tu sei invitato.Questa è un'edizione premium del pluripremiato libro di avventure di Dungeons & Dragons Curse of Strahd, una delle avventure di D&D più amate di tutti i tempi. The Curse of Strahd: Revamped divide l'avventura in tre parti: un libro di avventura di D&D con copertina morbida e contenuti aggiornati, un opuscolo sulle creature dell'orrore che descrive i mostri e gli NPC che compaiono nell'avventura e un Mazzo di Tarocchi.
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  43. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
    Collana:
    Serie:
    GDR > DUNGEONS & DRAGONS
    17/11/2020
    Questo kit equipaggia il Dungeon Master con uno schermo e altri strumenti perfetti per gestire le avventure di D&D nella natura selvaggia.Lo schermo del Dungeon Master presenta uno splendido dipinto di paesaggi fantastici sulla parte esterna e utili riferimenti alle regole sull'interno, con un'enfasi sulle regole della natura selvaggia. Il kit include anche quanto segue:

    5 fogli cancellabili a secco, con mappe esadecimali, un tracker di cibo e acqua e riferimenti alle regole (inseguimenti nella natura selvaggia, viaggi nella natura selvaggia e le azioni che puoi compiere in combattimento)

    27 carte che rendono facile tenere traccia di condizioni, iniziativa ed effetti ambientali

    1 scatola per contenere le carte del kit
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  44. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
    Collana:
    Serie:
    GDR > DUNGEONS & DRAGONS
    24/11/2020
    La maga Tasha, le cui grandi opere includono l'incantesimo Risata incontenibile di Tasha, ha raccolto frammenti di preziose conoscenze durante la sua illustre carriera di avventuriera. I suoi nemici non vorrebbero che questi preziosi segreti fossero sparsi per il multiverso, quindi in segno di sfida, ha raccolto e codificato questi frammenti per l'arricchimento di tutti.

    SOTTOCLASSI ESPANDIBILI. Prova le opzioni delle sottoclassi per ogni classe di Dungeons & Dragons, incluso l'artefice, che appare nel libro.

    PIÙ OPZIONI DI PERSONAGGIO. Immergiti in una raccolta di nuovi privilegi di classe e nuove imprese e personalizza l'origine del tuo personaggio utilizzando regole semplici per modificare i tratti razziali di un personaggio.

    PRESENTAZIONE DEI PATRONI DEL GRUPPO. Sia che tu faccia parte della stessa gilda criminale o che lavori per un drago antico, ogni opzione del patrono del gruppo ha i suoi vantaggi e tipi di incarichi.

    INCANTESIMI, ARTIFATTI E TATUAGGI MAGICI. Scopri altri incantesimi, oltre a tatuaggi magici, artefatti e altri oggetti magici per la tua campagna.

    REGOLE ESTESE OPZIONI. Prova le regole per i compagni, gli ambienti soprannaturali, i pericoli naturali e il confronto con i mostri e ottieni indicazioni su come eseguire una sessione zero.

    UNA VASTA GAMMA DI PUZZLE. Pronti per essere lanciati in qualsiasi avventura di D&D, enigmi di varia difficoltà attendono i tuoi avventurieri, completi di trappole e indicazioni su come usare i puzzle in una campagna.
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  45. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
    Collana:
    Serie:
    GDR > DUNGEONS & DRAGONS
    16/03/2021
    Candlekeep attira gli studiosi come una fiamma attrae le falene. Storici, saggi e altri persone che desiderano ardentemente la conoscenza, si affollano in questa biblioteca fortificata per esaminare la sua vasta collezione di libri e scritti, in cui sono contenute le risposte ai misteri che li tormentano. Molti di questi libri contengono veri e propri misteri, ognuno dei quali è una porta per l’avventura. Oserete varcare quella soglia?

    • 17 avventure di D&D a tema misterioso, ciascuna legata a un libro scoperto nella famosa biblioteca fortezza di Candlekeep;

    • Facile da gestire come mini avventure autonome o da inserire nella tua campagna casalinga;

    • Le avventure spaziano dal livello 1° al livello 16°;

    • Include una mappa poster completa di Candlekeep, oltre a descrizioni dettagliate dei vari luoghi, personaggi e creature che risiedono al suo interno;

    • Presenta una varietà di mostri, oggetti e personaggi non giocanti (NPC) di Dungeons & Dragons.

    Candlekeep Mysteries è una raccolta di diciassette brevi avventure autonome di D&D progettate per personaggi di livello 1–16. Ogni avventura inizia con la scoperta di un libro, e ogni libro è la chiave di una porta dietro alla quale attendono pericolo e gloria. Queste avventure possono essere eseguite come partite one-shot, collegate a una campagna esistente di Forgotten Realms o adattate per altre impostazioni della campagna. Questo libro include anche una mappa poster della fortezza della biblioteca e descrizioni dettagliate di Candlekeep e dei suoi abitanti.
  46. WIZARDS OF THE COAST BOOKS
    Collana:
    Serie:
    GDR > DUNGEONS & DRAGONS
    16/03/2021
    Candlekeep attira gli studiosi come una fiamma attrae le falene. Storici, saggi e altri persone che desiderano ardentemente la conoscenza, si affollano in questa biblioteca fortificata per esaminare la sua vasta collezione di libri e scritti, in cui sono contenute le risposte ai misteri che li tormentano. Molti di questi libri contengono veri e propri misteri, ognuno dei quali è una porta per l’avventura. Oserete varcare quella soglia?

    • 17 avventure di D&D a tema misterioso, ciascuna legata a un libro scoperto nella famosa biblioteca fortezza di Candlekeep;

    • Facile da gestire come mini avventure autonome o da inserire nella tua campagna casalinga;

    • Le avventure spaziano dal livello 1° al livello 16°;

    • Include una mappa poster completa di Candlekeep, oltre a descrizioni dettagliate dei vari luoghi, personaggi e creature che risiedono al suo interno;

    • Presenta una varietà di mostri, oggetti e personaggi non giocanti (NPC) di Dungeons & Dragons.

    Candlekeep Mysteries è una raccolta di diciassette brevi avventure autonome di D&D progettate per personaggi di livello 1–16. Ogni avventura inizia con la scoperta di un libro, e ogni libro è la chiave di una porta dietro alla quale attendono pericolo e gloria. Queste avventure possono essere eseguite come partite one-shot, collegate a una campagna esistente di Forgotten Realms o adattate per altre impostazioni della campagna. Questo libro include anche una mappa poster della fortezza della biblioteca e descrizioni dettagliate di Candlekeep e dei suoi abitanti.
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  47. Nuovo
    WIZARDS OF THE COAST BOOKS
    Collana:
    Serie:
    GDR > DUNGEONS & DRAGONS
    18/05/2021
    Terror stalks the nightmare realms of Ravenloft. No one knows this better than monster scholar Rudolph Van Richten. To arm a new generation against the creatures of the night, Van Richten has compiled his correspondence and case files into this tome of eerie tales and chilling truths.



    Discover the mysteries of Ravenloft, mist-shrouded lands where infamous Darklords lurk among ageless vampires, zombie hordes, cosmic terrors, and worse. Then make your choice. Will you create your own Domains of Dread, settings to host endless terrifying adventures? Or will you join the ranks of haunted heroes who embrace macabre lineages, dual-edged Dark Gifts, haunted subclasses, and other forbidden powers?



    The mists of Ravenloft are rising. Overcome your dread or forever be its prisoner!



    Contents:

    Ravenloft’s expanded Domains of Dread return for the first time in Fifth Edition!


    Travel (perhaps even by choice) to familiar domains and discover new ones.


    Encounter a horrific assortment of creatures from the monstrous bestiary.


    Unleash a treasure trove of new story hooks, character options, and campaign customization to bring one of the most exciting Dungeons & Dragons settings to life!


    Everything the Dungeon Master needs to craft a horror-themed campaign for Dungeons & Dragons, including rules and advice for building custom domains and Darklords using established horror tropes or your own special blend.


    Includes a brand new adventure sure to add thrills and chills to your game.


    Introduces character lineages, including dhampir, hexblood, and reborn.


    Presents Dark Gifts for characters that flesh out your place in the Domains of Dread.


    Adds two new subclasses, the College of Spirits for bards and the Undead pact for warlocks.


    A host of new backgrounds and trinkets themed specifically for a horror setting.
    0   
  48. Nuovo
    WIZARDS OF THE COAST BOOKS
    Collana:
    Serie:
    GDR > DUNGEONS & DRAGONS
    18/05/2021
    Terror stalks the nightmare realms of Ravenloft. No one knows this better than monster scholar Rudolph Van Richten. To arm a new generation against the creatures of the night, Van Richten has compiled his correspondence and case files into this tome of eerie tales and chilling truths.



    Discover the mysteries of Ravenloft, mist-shrouded lands where infamous Darklords lurk among ageless vampires, zombie hordes, cosmic terrors, and worse. Then make your choice. Will you create your own Domains of Dread, settings to host endless terrifying adventures? Or will you join the ranks of haunted heroes who embrace macabre lineages, dual-edged Dark Gifts, haunted subclasses, and other forbidden powers?



    The mists of Ravenloft are rising. Overcome your dread or forever be its prisoner!



    Contents:
    Ravenloft’s expanded Domains of Dread return for the first time in Fifth Edition!


    Travel (perhaps even by choice) to familiar domains and discover new ones.


    Encounter a horrific assortment of creatures from the monstrous bestiary.


    Unleash a treasure trove of new story hooks, character options, and campaign customization to bring one of the most exciting Dungeons & Dragons settings to life!


    Everything the Dungeon Master needs to craft a horror-themed campaign for Dungeons & Dragons, including rules and advice for building custom domains and darklords using established horror tropes or your own special blend.


    Includes a brand new adventure sure to add thrills and chills to your game.


    Introduces character lineages, including dhampi, hexblood, and reborn.


    Presents dark gifts for characters that flesh out your place in the Domains of Dread.


    Adds two new subclasses, the College of Spirits for bards and the Undead pact for warlocks.


    A host of new backgrounds and trinkets themed specifically for a horror setting.
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